Jador Phyleriac

Der Adeptus Tycheru Jador Phyleriac stammt aus Corrinis. Er ist Mitglied des Covendo Mageo Cerveges de Lidrales.

Description:

Spieler: Jürgen Stoll
Grad: 7, GFP: 12.820, freie KEP: 165, freie ZEP: 0, freie AEP: 2
Typ: Magier (Magan), Herkunft: Alba (Corrinis), Glaube: Dheis Albi (Vraidos)
Titel: Adeptus Tycheru (Adept des formbaren Chaos), Leibjäger des Maharadschas von Jalumi

Geschlecht: männlich, Alter: 32 Geburtstag: 7. Tag, 2. Trideade, Nixenmond 2380 nL
Gestalt: normal (85kg), groß (1,90m)
Händigkeit: Linkshänder

Lebenspunkte: 17, Ausdauerpunkte: 40, Bewegungsweite: 26

St Gs Gw Ko In Zt Au pA Sb Wk SG GG
66 54 75 86 73 100 30 96 88 77 5 3
KAW in Rüstung GiftT Geistesblitz
6 75 73 7

Sinne

Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Tasten+8, Schmecken+10, Sechster Sinn+4

Resistenzen

Geist Körper Umgebung
gelernt 16 16 16
mit Bonus 19 19 16 (18 mit Talisman)

Praxispunkte: 1


Waffenfertigkeiten

Abwehr gelernt AbB Schild gesamt
+14 0 0 +14

Praxispunkte: 0


Waffe Erfolg Schaden PP Rang Rüstungsbonus
Magierstab 10 1W6+1 2
Dolch 9 1W6 +2 -2/+2
Keule 9 1W6 0/+2
Starke Keule* 6 1W6+2 0/+2
Starke Keule* gegen große Gegner 6 1W6+3 0/+2
Raufen 7 1W6-3 +2 -2/+2

Zauber

Zaubern+20: Befestigen, Beschleunigen, Dinge wiederfinden, Erkennen von Leben, Erkennen von Zauberei, Heranholen, Hören der Geister, Hören von Fernem, Lauschen, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Macht über die Sinne, Macht über mag. Wesen, Macht über Menschen, Macht über Unbelebtes, Scharfblick, Schlaf, Schmerzen, Schwäche, Sehen in Dunkelheit, Sehen von Verborgenem, Stärke, Stimmenwerfen, Ungeheuer rufen, Vergrößern, Zaubermacht, Zauberstimme

Zaubern+18: Bannen von Zauberwerk, Belebungshauch, Brot und Wasser, Flammenkreis, Funkenregen, Hauch des Winters, Kälteschutz, Liniensicht, Namenloses Grauen, Rauchwolke, Steinwand, Stille, Tiersprache (Säugetiere), Unsichtbarkeit, Windstoß

Praxispunkte: 4


Fertigkeiten

gelernte Fertigkeiten PP ungelernte Fertigkeiten
Baukunde +5 Akrobatik +8
Beredsamkeit +6 Balancieren +8
Erste Hilfe +9 Beschatten +3
Erzählen +15 Betäuben +4
Geländelauf +14 Fallenstellen +1
Heilkunde +6 Fallenmechanik -2
Himmelskunde +4 Fangen +8
Klettern +13 Geheimmechanismus öffnen +1
Kräuterkunde +6 Kampftaktik +5
Landeskunde (Alba) +8 1 Meucheln -2
Landeskunde (Küstenstaaten) +7 Naturkunde +0
Laufen +4 Pflanzenkunde +0
Lesen von Zauberschrift +15 Rudern +3
Meditieren +9 Schleichen +3
Menschenkenntnis +4 Schlittenfahren +3
Reiten +14 Schlösser öffnen -2
Robustheit (angeboren) +9 Seilkunst +4
Sagenkunde +9 1 Singen +4
Schauspielern +7 Springen +8
Schwimmen +14 Spurenlesen +0
Stimmen nachahmen +12 Stehlen +1
Suchen +6 Suchen +3
Tierkunde +4 Tanzen +8
Überleben im Gebirge +11 Tarnen +3
Überleben im Sumpf +9 Tauchen +9
Überleben im Wald +12 1 Trinken +8
Zauberkunde +11 1 Verbergen +3
Zauberpergament beschriften Verführen +3
Verhören +3
Verkleiden +5
Wagenlenken +3
Wahrnehmung +2
Werfen +4
Winden +0

Sprachen

Sprache Sprechen PP Schreiben PP
Albisch +18 +12
Altoqua +8 +8
Comentang +8
Dvarska +4
Erainnisch +8
Halftan +8
Maralinga +9 +9 1
Neuvallinga +10 +10
Rawindi +8 +8
Twynnedisch +8

Ausrüstung

Geld
2.192 Goldstücke

Waffen

Körper: Magierstab (Thaumagral:Zaubermacht; ABW 0, weil aus zwergischem Abgold!), Dolch
Rucksack: Keule (0/2) bzw (0/3) gg. Große Gegner (Trolle, Oger etc.)
Pferd: Dolch (aus kaltgeschmiedetem Eisen)
zu Hause: Magierstab, goldener, mit Juwelen (Karneolen) besetzter Krummdolch (30GS)

Rüstung

Körper: Lederrüstung aus Elefantenleder (schützt für 4 LP)
Rucksack:
Pferd:
zu Hause: angepasste Lederrüstung (gute Qualität für 12 GS, Helm. Arm- & Beinschienen, Hals- & Nackenschutz)

Kleidung

Körper: Unterbekleidung, Schuhe, Magierrobe, Umhang, Gürtel + Lederbeutel, Elfenstiefel* (Schleichen+10)
Rucksack: Wechselunterwäsche
Pferd:
zu Hause: reich mit Karneolen bestickter Sherwani (rawindisches Prunktgewand in Lindgrün & Karmesinrot mit Phönixfeder und Schmuckstücke 30GS), Waelische Kleidung (Nordlandpaket ultra)

Sonstiges

Körper: Tasche des Covendo (kann nur von Jador geöffnet werden, enthält die Zauberkomponenten), Talisman gg. Umgebungsmagie +2, Brosche der Furchtlosigkeit gg. Namenloses Grauen, Angst etc. (ABW 14)
Rucksack: 3 EPA, 3 Kerzen, Feuerbüchse mit Zunder, Decke, Erste-Hilfe-Ausrüstung, 20m Seil, großer Sack, Heiltrank 1W6 LP/AP (2x), warme Decke, 20 Eisenkugeln, 20m Seil, Handspaten, Gewürze (Zucker, Salz, Pfeffer, Thymian, Rosmarin), 5 x Reiseverpflegung, goldener Ring mit Amethyst (15 GS), Heilerstab: Heilen von Wunden (ABW 1), Heilen schwerer Wunden (ABW 2), Allheilung (ABW 5); Aussehen: weißmarmoriert, durchbrochenes geschnitztes Geflecht an der Spitze, in dem ein klarer Edelstein sitzt)
Pferd: Stemmeisen, Wasserschlauch 5 l
zu Hause: vierblättriges Kleeblatt (4 Exemplare), Bücher (auf Altoqua): Waelisches Saitwerk, Waelische Sagen, Der Frosthexer, Tome y tome (Abschrift)

Tiere

Bessy (Hund)
Trübauge (Reitpferd)
Branwen (Streitross)
El Diabolo (Streitross)

Lernliste

GFP FP Grad Bezeichnung von auf KEP Kosten KEP Rest ZEP Kosten ZEP Rest AEP Kosten AEP Rest PP Kosten PP Rest Gold Kosten Gold Rest Abenteuer Datum
9.680 X 7 EP-Verteilung -79 409 -166 168 -405 497 ? ? ? 3.562 Die Rache des Frosthexers 03.08.2012
9.680 X 7 Erste Hilfe 8 9 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Geländelauf 12 14 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Heilkunde 5 6 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Klettern 11 14 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Reiten 11 14 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Sagenkunde 8 9 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Schwimmen 11 14 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Überleben im Gebirge 7 11 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Beredsamkeit X 6 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Himmelskunde X 4 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Stimmen nachahmen X 12 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Suchen X 6 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Dolch 6 9 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Keule 6 9 -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Kälteschutz Z -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Rauchwolke Z -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Schlaf Z -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Stärke Z -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Stille Z -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
9.680 X 7 Unsichtbarkeit Z -KEP 409 -ZEP 168 -AEP 497 -PP PP ? 3.562
Bio:

Hintergrund

Der junge Magier Jador Phyleriac aus Corrinis ist schon viel rumgekommen. Das zeigt unter anderem seine Magiertasche, in der er seine Zauberkomponenten aufbewahrt und die ihn als Mitglied des Covendo Mageo Cerveges de Lidrales in den Küstenstaaten ausweist. Er trägt im Felde eine Rüstung aus rawindischem Elefantenleder. Sein Magierstab-Thaumagral ist ein Meisterwerk zwergischer Thaumaturgenkunst aus Waeland. Nach all seinen Reisen in ferne Länder ist er froh, wieder daheim in Alba zu sein.

Eine besondere Beziehung hat er als Magier zur Kirgh der Dheis Albi. So war er schon des Öfteren im Auftrag des Erzabtes von Moranuir unterwegs.

Obwohl er kein Vegetarier ist und auch ansonsten die gute Küche schätzt, scheint er ein gutes Händchen von Tieren zu haben. Oder besser gesagt: Die Tiere finden es klasse, endlich jemanden zu kennen, dem sie ihre Sorgen und Nöte erzählen können. Das hatte er sich nie so gedacht, als er den Zauber Tiersprache erlernte. Nun folgen ihm schon ein Hund, ein Pferd und zwei Schlachtrösser…

Erscheinungsbild

Jador ist ein hoch aufgeschossener junger Mann mit einem pockennarbigen Gesicht. Obwohl er nicht sehr ansehnlich ist, hat er doch ein überaus gewinnendes Wesen. Er kommt mit den Angehörigen der unterschiedlichen Stände gut zurecht – egal ob adlig oder unfrei.

Jador Phyleriac

Samsgard Serdo